来源:910游戏发表时间:2013-10-31 09:16:42编辑:
在本世代初,EA已经将一款计划登陆本世代主机的《命令与征服》作品在娘胎中掐死了,《命令与征服:Free2Play》(亦即《命令与征服:将军2》)虽然没有同WESTWOOD的陨落一同淹没于时代的大潮中,但终究还是迎来了自己的终结。
《命令与征服》系列诞生于1995年,是业内最富人气兼历史最悠久的RTS作品之一,除了在PC上留下了重重的一笔之外,在家用机上也能找到其身影。目前该系列已衍生出了本传正统《泰伯利亚》、初代剧情紧密关联而续作随之独立的《红色警戒》以及衍生外传《将军》三大子系列。另有2003年发售的FPS版外传《命令与征服:叛逆者》。
日前,EA于宣布正处于半公开Alpha测试中的RTS大作《命令与征服:将军2》正式被取消开发,与此同时,其制作者Victory Games也惨遭关门。
2011年12月《命令与征服:Free2Play》被公开,采用寒霜引擎,当时游戏的标题就是《命令与征服:将军2》,实际上,游戏的世界观直接延续EA在2003年推出的《命令与征服:将军》,但随后EA宣布本作将是一款免费纯多人在线对战游戏,游戏也被易名为《命令与征服:Free2Play》。
但是,2013年8月,官方又宣布游戏里将会为玩家提供练手用的单人剧情关卡。
对于此次游戏惨遭取消事件,制作小组表示:“我们相信《命令与征服》系列是一个非常成功的系列,有着巨大的潜力和悠久的历史,我们会尽快制作一款系列最好的游戏。我们已经开始摸索一些其他让游戏重回轨道的方法。我们会在未来向大家告知游戏的进展。”
至于那些已经购买了Alpha测试版的玩家,EA将会在未来10天内退还!
胜利小组给所有玩家的一封信:
Generals,
Thank you for yourparticipation over the last few months in the Command & Conquer closedalpha test. It’s been much appreciated, and you’ve been instrumental in helpingdefine what a new Command & Conquer experience should and shouldn’t be.
Part of being in acreative team is the understanding that not all of your choices are going towork out. In this case, we shifted the game away from campaign mode and builtan economy-based, multiplayer experience. Your feedback from the alpha trial isclear: We are not making the game you want to play. That is why, after muchdifficult deliberation, we have decided to cease production of this version ofthe game. Although we deeply respect the great work done by our talented team,ultimately it’s about getting you the game you expect and deserve.
Over the next 10days we will be refunding any and all money spent in the alpha. If you have aquestion about your refund, please contact help.ea.com.
We believe thatCommand & Conquer is a powerful franchise with huge potential and a greathistory, and we are determined to get the best game made as soon as possible.To that end, we have already begun looking at a number of alternatives to getthe game back on track. We look forward to sharing more news about thefranchise as it develops. Thank you again for your participation and support.
指挥官们:
非常感谢你们在前几个月的封闭测试中的参与,对此我们深表感激,同时我们对于新一代命令与征服的定义也因为你们的帮助而更加完善。
创意团队的任务不仅要创造,同时也要在你们的建议中进行筛选。我们将这款游戏的主旨不仅仅定义为简单的战役,而是建立在多人游戏和经济基础上(坑钱的基础上么…),既然这样,我们从A测得到的反馈也十分明显:这款游戏并不是大部分玩家想玩的。因为如此,在经过了十分漫长的审议之后,我们决定终止不要钱的开发,虽然我们十分尊敬我们才华横溢的团队的工作,但是最终,我们的目标应该符合广大玩家的期望。
在接下来的十天里,我们会返还所有玩家在封闭测试中投入的资金。如果你对你的退还资金有疑问的话请咨询help.ea.com。
我们深知命令与征服是一个有着深厚历史背景和巨大潜力的游戏系列,我们会尽快决定出最好的游戏模式。最后,我们已经开始在不要钱的足迹上去寻找能将这款游戏拉回正常轨道的替代品,我们期望着与你们分享经销权问题的最新进展,最后再次感谢你们的参与和支持。
胜利工作室